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選択ペンでのスポイトは、選択消しとの切り替え機能として働きます。 つまり、選択ペンで透明色を使うと選択消しとして機能します。 関連 描画色を透明にするには? 最終更新日時 2010-01-06 10 08 06 (Wed)
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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v三三三ミレ. イ',三三三三) /|| ',ミ=三=ミ/ !ミ', ',三三ミ《 ,ィ==‐- .,,_ !ミミv〉三三|,xイ三彡'´. r===三三三三三 '´ ィチ斧ト、 /三三三三三三三> 、 i|三三三',. (三三三三三三三三三i ',ミ=三=ミl イ ,イ |', このwikiは ゙、三三三三三三三三ヨ |!|三三|,' /|| ./||| ェ、,ェュ. !|', .ィ チーム・プロプレイヤーズによって '|三三三三三三三三ミ、 -===、 N三ミ《|/|||!./ミ》,ィチ三三ミュ,ィjミ', ,イ! 監視されています \三三三三三三三三!、 ´''ミ三三三三三',《三三三三三三三》',ィミ| ゙、三三三三三三三ミヘ rイ三三三三三三三三三三三三ミKイ三! _\.ー、ヽ } Vレ〃レ7/ノ __ ',三三三三三三三三》 i三三三三三三三三三三三三三三ミ彡',イ >三三三三三三三∠r " /_ ',三三三三三三三ソ !三三三三三三三三三三三三三三巛イス、 _,..ゝ三三三三三三三三三_∠ ',三三三三三三ミリ' |三三三三三三三三三三三三ィセ三三三三゙、 >三三三三三三三三三三∠、 ム三三三三三三リ' i三三三三三三三ミ从´''i三F´_,イ三三三三三ミゞ ⌒>三三三三三三三三三三三_. /三三三三三三ミ', |三三三三三三三三三三三三三三三三三三ミュ `>三三三三M三三三/ /三三三三三三三| |三三三三三三三三三三三三三三三三三三《 .  ̄7三三三三三三Y′ /三三三三三三三|| i三三三三三ミN三三三三三三三三三三三三ミ', ノ三三三三三三三}__ /三三三三三三三ミ| !三三三三三》 `《三三三三三三三三三三三三ミ、 . r‐v'三三三三三三三三三三L、 ,ィチ三三三三三三三三i !三三三三三ミ、 ゙、三三三三三三三三三三三三ミ /三三三三三三三三三三三三三ヽ ,!三三三三三三三三三ミ! |三三三三三三', ゙、三三三三三三三三三三三三j 三三三三三三三三三三三三三三三ヽ
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未使用レイヤーの確認方法について 未使用レイヤを確認したい時は、 次の設定をする事をお薦めします。 『オプション』→『属性設定』→『属性マネージャー』を開く。 ここで『レイヤ』のタブを選択して、表を確認する。 チェックが入っているものが使用しているレイヤを示します。 また、ここで未使用レイヤを一括削除することも可能です。
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マイルーム→個人設定→対人カジノ から表示設定にする チンチロリン ルール カイジ地下チンチロ準拠 振りなおし3回 サイコロ3つのうち2つの数字が同じになったら残りの1数字が自分の目になる 4,5,6はシゴロで倍付け 1,2,3はヒフミで倍払い 3つ揃うとピンゾロ~6ゾロ 目 配当 ピンゾロ 5倍付け 2~6ゾロ 3倍付け シゴロ 2倍付け 1~6 1倍付け 目なし 1倍払い ヒフミ 2倍払い +確率 目 確率 ピンゾロ 0.81% 7/864 6ゾロ 0.81% 7/864 5ゾロ 0.81% 7/864 4ゾロ 0.81% 7/864 3ゾロ 0.81% 7/864 2ゾロ 0.81% 7/864 シゴロ 4.86% 42/864 6 12.15% 105/864 5 12.15% 105/864 4 12.15% 105/864 3 12.15% 105/864 2 12.15% 105/864 1 12.15% 105/864 目なし 12.50% 108/864 ヒフミ 4.86% 42/864 操作法 誰かが親になる 掛け金上限までの範囲で賭ける(上限=親の所持コイン÷250 端数切捨て) ある程度のところで親が締め切る 子がサイコロを振る 子が振り終ったら親が振る バグ 賭けた後次のゲームが始まらないと退室できない次のゲームが始まるまで待つ、もしくは親になってください 親が被ると、ベットが前回ベットした額となる左上のやめるを押して、賭けなおしてください 勝敗が表示されない文字数制限に引っかかっています。人数を減らしてください 手本引き ルール 親の札を当てる簡単に言うとそれだけ 親が見せ金を決める 好きな札を選び伏せる 子が予想する 予想方法に応じた配当が得られるが、見せ金以上に子が勝つと勝った人で見せ金を割合で分ける。このため見せ金いっぱいに賭けるのはよろしくない。負けた分は見せ金に加えられる。 また伏せるか親をやめるか選ぶ。やめたときの見せ金が親の取り分 用語 親が出した札は新しい順に並べられるこのうち3つ目までを「前」4つ目からを「後」という 根 小戻り 三間 四間 フルツキ 奥 前の親の最後の目と同じ札で始めることを引きずり「根っこ」という 配当1倍の勝ち負け無しを「種」という 張り方 1点掛け スイチ(5.5倍) 2点掛け ケッタツ(3.5倍)(2.0倍) 対応 (4.5倍)(1.0倍) 未対応 (4.0倍)(1.5倍) 未対応 3点掛け ポンウケ(3.8倍)(1.0倍)(1.0倍) 対応 クッピン(2.5倍)(2.0倍)(1.3倍) 未対応 (3.0倍)(1.6倍)(1.2倍) 未対応 4点掛け ソウダイ(3.0倍)(1.0倍)(1.0倍)(1.0倍) 対応 (3.2倍)(1.0倍)(1.0倍)(0.8倍) 未対応 ヤスウケ(2.2倍)(1.6倍)(1.2倍)(0.8倍) 未対応 箱張り(2.0倍)(2.0倍)(0.9倍)(0.9倍) 未対応 大貧民 上位2人が掛け金7:3で総取り 未実装 手札交換 このルールが欲しい スペ3 5飛ばし 9リバース -- わたし (2012-08-14 02 36 03) 2上がり スペ3上がり -- 名無しさん (2013-03-03 18 07 39) 3枚の9でクーデター(革命) -- 名無しさん (2014-11-30 22 15 48) 名前 コメント 実装 革命 七渡し 八切り 十捨て イレブンバック 階段 縛り スロット沼 777がそろえばジャックポットでたまっている掛け金がもらえる コインマイナスの人が回すと0コインになる(救済処置) 人狼 「汝は人狼なりや」 ルール 一度も読まずにプレイすると怒られる http //jinrou.dip.jp/~jinrou/pukiwiki/index.php?%C2%B3%A4%EF%A4%AB%A4%E1%A4%C6%A5%B5%A1%BC%A5%D0%A4%CE%C0%E2%CC%C0 役職 実装して欲しい役職等あればどうぞ 役じゃないけどデスノートほしい -- 名無しさん (2012-12-13 12 10 36) 少量虐殺 15人くらいで -- 名無しさん (2012-12-13 21 19 43) 名前 コメント ヌメロン ルール http //ja.wikipedia.org/wiki/Numer0n テキサスホールデムポーカー ルール 基本はポーカー 自分のカード2枚と場のカード5枚の計7枚うち5枚で作れる最高の役が自分の役になる プレイヤーはコール・レイズ・フォールドのうちから行動を選ぶ 最後までフォールドしなかったプレイヤー間で手役を競う ゲーム開始時にディーラーが自動で選ばれその隣と又隣がレートとその半分を強制ベットする ベットできる額が持ちコインを上回った場合オールインとなりそれ以降はショーダウンまで自動的に進む こいこい ルール はじめに自分と相手、場にそれぞれ8枚ずつ札が配られる。それらが手札と場札、残りが山札となる。 場にある札と同じ札を持っていればその両方を獲得。取り札となる 場にある札と同じ札がなければ手札から一枚場に置く そののち山札から一枚引き場に同じ札があれば両方を獲得する、なければそれを場に置く 役ができた時点で「こいこい」か「終了」を選ぶ 終了でなければ相手の手盤となる 役 役名 文数 説明 カス 1 カス札を10枚集める。以後1枚ごとに1文増し 短 1 短札を5枚集める。以後1枚ごとに1文増し タネ 1 タネ札を5枚集める。以後1枚ごとに1文増し 猪鹿蝶 5 猪と鹿と蝶の書かれた札を3枚とも取る 赤短 5 字の書いてある短冊の書かれた札を3枚とも取る 青短 5 青い短冊の書かれた札を3枚とも取る 月見で一杯 5 杯と月の書かれた札を2枚とも取る 花見で一杯 5 杯と桜に幕の書かれた札を2枚とも取る 三光 5 光札を3枚取る 四光 8 光札を4枚取る 雨四光 7 光札を3枚と雨を取る 五光 10 光札を4枚と雨を取る こいこい 役ができても試合を続行すること 自分や相手問わず行うたびに勝ち点2倍 迷路 ルール(掲示板より) 親(ミノタウロス)と子に分かれて戦います(子同士も敵です) 親は迷路の設定を行いどこかに財宝を隠します 子は隠された財宝を探し持ち帰るのが目的 親は一人でも多くの子を殺すのが目的です 一番早く財宝を持ち帰った子が賞金をもらいその他の人は貰えません また子は殺される毎にペナルティを親に払います 注意 親は迷路の大きさを設定できますが、あまり大きくし過ぎるとPC環境でしか見れなくなります 殺されると迷路上の適当な場所に飛ばされます マップは自動で一番近い8方向が埋まります 殺される判定について 同じマスに2人がいるとバトルになります 子VS子 1/2の確率で勝ちます 親VS子 親の方が若干有利に判定されます FX ドル円レートと一緒 1USD=1ペリカ 1YEN=1コイン 市場が休みの土日は動かない Long=ペリカ買いコイン売り Short=コイン買いペリカ売り ペリカ(ドル)が値上がりしそうならL、値下がりしそうならS入れる レバレッジ25まで=手持ちコインの25倍までペリカに換えられるって意味 決済で取引終了 ロスカットもあるみたいだけどよく知らない トト 投票する対象は一年ランキングで一位を取ったプレイヤーのいる国、どのランキングが対象なのかは終わるまでわかりません 対象となるランキングは奪国力 農業 商業 徴兵 強奪 諜報 洗脳 偽計 救出 脱獄 偵察 停戦 友好 国畜 投票先は1国に制限 親の取り分は5% 闇に消える分は25% カタ~ノ カタンの開拓者たち ルール
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デーモンスレイヤー デーモンスレイヤーデーモンスレイヤーとは デーモンスレイヤーの特性 ステ振り スキル振り1次職 2次職 3次職 4次職 れべるうpに最適な狩場一次転職してから二次転職まで 二次転職してから三次転職まで 三次転職してから四次転職するまで 四次転職してからめいぽ廃人になるまで デーモンスレイヤーとは 2011/11/16 ver2.05アップデートにより追加 かつての暗黒の魔法使いの手下。裏切りにより離反し、レジスタンスに加入 デーモンスレイヤーの特性 フォースを信じて! デモスレはMPという概念がなく、アランのように通常攻撃(デーモンスラッシュ)でフォースを溜めてスキルを使う MP回復不要で黒字&消費乱節約になるNE! ただし他の職のようにMP回復ガバガバ飲んで攻撃できないのが欠点 だがそこがいい グライドですーいすいっと! 職業特性スキルにより最初から空中二段ジャンプ、FJもどき、空中移動を滑るように移動するグライドが使える このグライドがとにかく使い勝手がよく移動速度はFJに劣るとも勝らない・・・はず 二段ジャンプもかなり高くまで飛べるので機動力は全職業の中でもトップクラスじゃね なんか範囲広い上に火力高くね? デモスレはフォースという縛りがあるせいかフォースを消費するスキルは総じて火力もしくは範囲、あるいは両方に優れる ソウルイーターやデモニックブレスは近距離用暴風みたいなスキル ジャッジメントやエクスプロージョンはそれなりの範囲なのに同レベル帯の雑魚なら確実に一撃クラスの火力 4次スキルのデビルクライなんて大魔法並みの範囲と火力なのに待機時間ゼロ 威力の高いスキルほどフォースの消費が大きいため連射が効かないもののそれでも総合火力は十分すぎる まだ途中だから全然わからん 何かあれば追加どうぞ ステ振り 他の戦士と同じく基本STRに全振り 140武器のASが5で最終武器候補なので最終的に補正合わせてDEXが170あるといいかもしれない スキル振り 1次職 全部MAXにできるから好きな順番で振って問題ない わかんねー人は下のを参考にしてみてもいいかも 何はともあれまず最初にデーモンスラッシュを1上げる。 正直あまり使わないけどスラッシュ以外でも攻撃したい人はデビルサイダーに1振ってみてもいい 次にブスタへ振るためにスラッシュを5まで上げ、ブースターに好きなだけ振る その後スラッシュ→ダークアジリティー→ブスタ→サイダー→HP増加の順でMAXに 2次職 転職直後はとりあえずスラッシュ強化へ1振り、余りをダークスラストへ1、ソウルイーターへ1振っておく その後ウェポンマスタリーをMAX→アウトレイジーMAX 後は好きなように 削るのはソウルイーターかトレース ぶっちゃけどっち削っても大差ない気がするけどイーター削った方がいいかもね トレースで狩りの時移動するとチートみたいにワープするカッコイイ 3次職 格上狩り&モンパをあまりしない人向け 転職直後はやっぱりスラッシュに1、あとジャッジメントがとにかく強いので1 ボス用にブレスがあってもいいかもしれないので1、攻撃速度上げるためにコンセントに1 あとはジャッジメントを有効に使っていくためにマックスフォースMAX→ガードMAX→コンセントMAX→ジャッジメントMAX 後はお好みで黒字思考ならレイヴン、ボスとか行くならブレス 後はよく分からんので適当に モンパとか各上狩りする人はジャッジメントより先にブレスあげたほうが強くなれる とりあえず両方1振ってみて、どっちの方が自分に合ってるかチェックしてみて決めてみるといいかも 4次職 れべるうpに最適な狩場 一次転職してから二次転職まで ひたすらエーデルシュタインで狩り 20代半ばあたりで若干だれるがそこは我慢 二次転職してから三次転職まで 転職直後辺りからカニスクへ行ける カニスクのクエをこなしつつ適当にレベルを上げる 40代後半がだれるがそこは提灯やカニスクのCDなどいろいろ狩って我慢するかモンパ MC2は相変わらずうまいので51から70までスキップ 追記:MC2は招待制になったためか、連続してやることが困難になったので 51~70までは普通に狩ってレベルを上げなければならない。 が、スキルの揃ってきた50以降のデーモンスレイヤーなら格上狩り余裕なのでマッハでレベルが上がる。 51~70までに狩れる敵 50~ カニングスクエア CD 50~ 天上の島クリセの敵いろいろ 55~ アリアント うさぎ 60~ アリアント すなもぐら 65~ まがてぃあ ロイド 三次転職してから四次転職するまで 転職後はエーデル奥地の鉱山で狩り 80辺りからアリアントとかマガディアとか 100前後からはクルーでジャッジメントですの 後は時計塔行ったりする 115からはCWの砦がひたすらうまいので火力があるなら籠ってみてもいい あとロミジュリのロイドクリアがうまい 四次転職してからめいぽ廃人になるまで 120~130 ひたすらロミジュリのロイドクリアかビシャスソロ
https://w.atwiki.jp/folklore/pages/19.html
プレイヤーは「バスタード」と呼ばれるメイガス(魔術士)である。 バスタードは魔術を武器に、退化の影響残る世界で戦う人々を指す。 街のトラブルを解決したり、魔物から街を守ったり、あるいは未踏領域に挑んだり。 仕事が様々であるように、その目的も様々だろう。 ある者は金のために、ある者は名誉のために、ある者は誰かを守るために。 動機が何であれ、バスタードは「戦うと決めた」誇りある者だ。 その誇りを捨てた時、バスタードはバスタードでなくなってしまう。
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/2689.html
メニュー>メインクラス>アコライト>プレイヤーワード ☆☆☆ 実はなにげにアコライトのスキル中、《アームズマスタリー:打撃》を除けば、自分で振る判定のダイスを増やせるほぼ唯一のスキル。 が、「タイミング:ムーブアクション」なので、敵にエンゲージしなければならない《ハンマーストライク》使いにはちょっとオススメしづらい。 基本的には《ホーリーライト》を使う魔攻型アコライトが取る、という事になるだろう。 -- 名無しさん (2016-09-08 01 53 19) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/137.html
<パス編集> 移動ポイントを配置し、設定した移動ポイントに沿ってキャラクタを移動可能。 移動経路は直線に加えてベジェ曲線による補間が可能。 移動経路はスプライン曲線による補間も可能。(v0.99.64以降) 移動中のキャラクタの角度や縮尺も指定可能。 座標補間方法:リニアまたはベジェ(またはカーディナルスプライン)を選択。 リニア補間:ポイント間を直線で接続。 ベジェ補間:ポイント間をベジェ曲線で接続。 →接線ハンドルまたは2つの制御点の座標(v0.99.64以降)で曲率を設定。 カーディナルスプライン補間:ポイント間をCスプライン曲線で接続。(v0.99.64以降) →テンションで曲率を設定。(v0.99.64以降) モード切替:ポイントやの選択や移動、追加や削除などの操作を切替。 (v0.99.25以降) 選択中のポイントを左右反転:現在のポイントのx座標の正負を反転。 選択中のポイントを上下反転:現在のポイントのy座標の正負を反転。 (v0.99.64以降) テンション:カーディナルスプライン補間の曲率を設定。 0-20で指定。(0で直線,1→20で曲率が増加) ①範囲指定:ポイントや制御点の選択。 マウスカーソルをポイント上や制御点上へ移動させると、選択されたポイントとベジェ曲線、制御点とハンドルが緑色に変化。 ポイント上でクリックすると、クリックしたポイントを選択。 選択したポイントをドラッグすると、ポイントを移動。(ベジェ曲線は自動で補完) 制御点上でクリックすると、クリックした制御点を選択。 選択した制御点をドラッグすると、制御点を移動。(ベジェ曲線は自動で補完) ハンドルはベジェ曲線の接線になっており、ハンドルの長さで曲率半径が変化。 (長いほどゆるやかで、短いほど急で、左右逆転するとベジェ曲線がねじれて反転) ポイントのない場所でドラッグすると、選択範囲内のポイントを複数選択。 範囲選択後にCtrl+ドラッグすると、選択した複数のポイントを同時に移動。 ②ポイント追加:パスの終点にポイントを追加。 最初に追加したポイントが始点となり、赤いクロスカーソルで描画。 ③ライン分割:パスの途中にポイントを追加。 マウスカーソルをライン上へ移動させると、選択されたラインが赤色に変化。 ラインの途中をクリックすると、その場所にポイントを挿入。 ④ポイント削除:選択したポイントの削除。 ポイントを選択してからクリックすると、選択したポイントを削除。 削除時に、確認のメッセージボックスが出現。 パラメータ:ポイントを選択(複数選択も可能)してから、パラメータを変更。 ①開始位置から相対:キャラクタのパス移動の開始位置の座標を指定。(現状はこれのみ使用可能) 座標X:開始位置からの相対X座標を設定。 座標Y:開始位置からの相対Y座標を設定。 (v0.99.64以降) 制御点:ベジェ補間の2つの制御点を設定。制御点リンクがonの場合、もう1方の制御点はコントロールポイントを挟んで対称位置に自動設定。 (制御点①) 制御点X:コントロールポイントからの相対X座標を設定。 制御点Y:コントロールポイントからの相対Y座標を設定。 (制御点②) 制御点X:コントロールポイントからの相対X座標を設定。 制御点Y:コントロールポイントからの相対Y座標を設定。 ②縮尺:キャラクタの拡大縮小の使用の有無を指定。 縮尺を使用しない 縮尺を使用する 縮尺:倍率に100を掛けた数値を設定。 ③回転:キャラクタの回転の使用の有無を指定。 回転を使用しない 進行方向を基準:進行方向を0度に設定。 固定方向を基準:下方向を0度に設定。 自機方向を基準:自機方向を0度に設定。 近い方向: 右回り:時計回りに回転。 左回り:反時計回りに回転。 角度:回転角度を設定。 ④一時停止時間:ポイント上で停止する時間を、フレーム単位で設定。 ⑤次までの時間:次のポイントに到達するまでの時間を、フレーム単位で設定。 ⑥制御点リンク:ハンドルの左右対称変更の有無を指定。 onにすると、一方の制御点をドラッグした際に、もう一方の反対側の制御点も同時に移動。(制御点はリンク) offにすると、一方の制御点をドラッグした際に、もう一方の反対側の制御点は移動しない。(制御点は独立) ポイントリスト:各ポイントの座標(X,Y)を表示。 1個のポイントをクリックすると、クリックしたポイントのみを単独選択。 2個のポイントをShift+クリックすると、その間のポイントも含めて連続範囲選択。 複数のポイントをCtrl++クリックすると、クリックしたポイント全てを複数選択。 ポイントを追加すると、追加されたポイントはリストの1番下に追加。 ポイントを削除すると、選択していたポイントがリストから削除。 ラインを分割すると、分割する前のラインの始点と終点の間に、ポイントがリストに追加。 →パス,パス速度,補間法 プロジェクトマネージャ>> スプライト編集,効果音編集,BGM編集,プレイヤー編集,背景編集,ステージ編集,エフェクト編集 弾幕編集,スクリプト編集,キャラクタ編集,編隊編集,フォント編集,レイアウト編集,3Dモデル編集
https://w.atwiki.jp/beauty111/pages/378.html
下が長く、上が短いスタイル。 毛の長さに大きな段差をつけること。軽さや動きがでます。